목록10주 완성! 프로젝트 캠프:유니티/사전 직무 교육 과정(6주) (4)
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Hierarchy > unitychan > LeftArm & RightArm의 boxcollider를 설정해주고, tag를 설정했습니다. 그리고 스크립트를 추가하여 현재 날짜와 시간을 뜨도록 만들었습니다.

Canvas에 Button을 생성하고 Inspector 창에서 Button의 Transition을 Sprite Swap으로 설정을 했다. 그런데 이미지가 설정이 되지 않아 시간을 날리다가 이미지들 Texture Type이 Sprite(2D and UI)로 설정되지 않았다는 것을 깨닫게 됐다. 바로 설정을 바꾸니 이미지가 삽입되었다. 하지만 기본 상태(아무것도 하지 않을 때) 이미지는 설정이 안된다. 방법을 찾아봐야할 것 같다. 완성하지 못했지만 일단 제출하고 연휴를 이용하여 완성하지 못한 이전 과제들도 해결해보려고 한다.

기존 맵에 큐브를 더 추가하여 스테이지2를 만들었습니다. enemy 수도 늘리고 dot의 수도 늘렸지만 난이도가 너무 상승하는 바람에 dot의 개수를 조정했습니다. 1인칭 시점인 스테이지3도 만들었지만 시간 이슈 + 스테이지 연결 문제로 일단 2개만 만들었습니다. 여러 스테이지를 만드는 연습을 해보겠습니다.

1. 시점 변경 2. 허들 넘기 3. 장애물 피하기 4. W, A, D 키를 이용해 방향 전환 위의 4가지가 목표였지만 4번은 되지 않습니다. 테일즈런너 같은 느낌을 원했지만 무한 점프 게임이 되어버렸습니다.. 허들 종류도 3가지를 만들었는데, 게임을 실행하니 위치가 이상하게 떠서 균일하지 않거나 안 보이는 허들도 존재합니다.일단 제출 먼저하고 부족한 부분 개선과 공부를 더 하겠습니다. 2일차에 만들었던 미니게임에서 수정을 했는데 어디에선가 꼬였는지 결과가 좋지 않습니다.